PM: “Users keep saying the loading time feels too long.”
PM: 사용자들이 로딩이 너무 길게 느껴진다고 계속 말해요.
Designer: “The system is slow, but we can still enhance the experience.”
Designer: 시스템 성능은 낮지만, 경험은 충분히 개선할 수 있어요.
PM: “Enhance? Even if we can’t make it faster?”
PM: 빠르게 만들 수 없는데도요?
Designer: “Yes. We’re not upgrading performance. We’re enhancing perception.”
Designer: 네. 성능을 업그레이드하는 게 아니라, 인식을 개선하는 거예요.
PM: “So the loading time stays the same?”
PM: 그러면 실제 로딩 시간은 그대로인 거네요?
Designer: “Exactly. But a progress animation can enhance how the wait feels.”
Designer: 맞아요. 하지만 로딩 애니메이션은 기다리는 느낌을 훨씬 덜어줄 수 있어요.
PM: “So nothing really changes under the hood.”
PM: 내부적으로 바뀌는 건 없군요.
Designer: “Right. The system stays the same, but the user experience is enhanced.”
Designer: 네. 시스템은 그대로지만, 사용자 경험은 더 좋아져요.
추가로 enhance를 활용한 예문들이다.
- We use animation to enhance the perceived loading speed.
애니메이션은 체감 로딩 속도를 높이기 위해 사용된다. - This doesn’t reduce waiting time, but it enhances the waiting experience.
기다리는 시간을 줄이진 않지만, 기다리는 경험은 개선한다. - The goal is not to make the system faster, but to enhance how users feel while waiting.
목표는 속도를 높이는 게 아니라, 기다리는 동안의 감정을 개선하는 것이다.
이 글에서 enhance는 명확하다.
무언가를 바꾸거나 추가했다기보다, 같은 현실을 다르게 느끼게 만드는 선택.
디자이너가 enhance를 쓴다는 건, 바로 그 감각의 층위를 다루고 있다는 뜻이다.